Heute haben wir bei einer Zeitreise Leonardo da Vincis Maschinen- und Roboterentwürfe angeschaut
und den durch ihn inspirierten Drawmaton
Dann haben wir nach einer Anleitung von Yoshihito Isogava eine Sirographen gebaut und programmiert:
Projektblog zur digitalen Bildung ab dem 1. Schuljahr
Heute haben wir bei einer Zeitreise Leonardo da Vincis Maschinen- und Roboterentwürfe angeschaut
und den durch ihn inspirierten Drawmaton
Alle wichtigen Programmblöcke für Lego WeDo 2.0 auf unserer Pinnwand (Quelle der Aushänge: Schule-Oberhaunstadt.de) |
Calliope mini im Simulator |
Unsere Calliopes haben jetzt auch eine Schutzhülle |
gemeinsame Suche nach den geeigneten Programmbausteinen/-blöcken |
ob das dann auch so funktioniert? |
Robbie sucht den Weg zum Schatz |
Mit den Anweisungen/ diesem Programm sollte es gelingen |
Im Rahmen unseres schuleigenen Projektes zur Digitalen Bildung erforschen
wir in 3 Gruppen (je nach Kenntnisstand und Vorwissen) in unserer
„Tüftelwerkstatt“ auf spielerische und experimentelle Art und Weise mit
Hilfe von logischem Denken und Schlussfolgern wie Maschinen/ Roboter
arbeiten
Hier ein kleiner Einblick in die Arbeit der Gruppe, die sich mit Hilfe von Lego WeDo 2.0
dem Thema annähert: